home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / d_d / caltech / inbound / trap < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-22  |  2.9 KB  |  65 lines

  1. From @vm.uoguelph.ca:ADND-L@PUCC.BITNET Thu Mar 26 12:51:44 1992
  2. Received: from vm.uoguelph.ca by snowhite.cis.uoguelph.ca (5.61/1.35)
  3.     id AA02356; Thu, 26 Mar 92 12:51:41 -0500
  4. Message-Id: <9203261751.AA02356@snowhite.cis.uoguelph.ca>
  5. Received: from VM.UOGUELPH.CA by vm.uoguelph.ca (IBM VM SMTP V2R1)
  6.    with BSMTP id 7816; Thu, 26 Mar 92 12:52:10 EST
  7. Received: from VM.UTCS.UTORONTO.CA by VM.UOGUELPH.CA (Mailer R2.08 R208004)
  8.  with BSMTP id 7990; Thu, 26 Mar 92 12:52:09 EST
  9. Received: by UTORONTO (Mailer R2.07) id 4985; Thu, 26 Mar 92 12:48:48 EST
  10. Date:         Thu, 26 Mar 1992 10:11:21 -0600
  11. Reply-To: Tom Vallow <vallowtg%CASTOR.SLU.EDU@vm.uoguelph.ca>
  12. Sender: Advanced Dungeons and Dragons discussion list
  13.               <ADND-L@PUCC.BITNET>
  14. Comments:     Warning -- original Sender: tag was ADND-L@UTARLVM1
  15. From: Tom Vallow <vallowtg%CASTOR.SLU.EDU@vm.uoguelph.ca>
  16. To: Greg Ferguson <cs0813@SNOWHITE.CIS.UOGUELPH.CA>
  17. Status: RO
  18.  
  19. Traps, huh?
  20.  
  21. 1) The Pit
  22.   A 10x10x20 deep pit, covered by a stone floor on a swivel.  Upon 50lb
  23. or greater weight put on the bottom of the pit, holes about 15' up open
  24. and the place starts to fill with oil.  At an appropriate deapth (sp?) a
  25. hole on the opposite side of the pit at the same height opens and a
  26. torch comes in----what I like to call shake-n-bake :)!!  Now, whether
  27. the torch is lit or not, and whether or not the characters in the pit
  28. have a chance to catch said torch is up to the DM.
  29.  
  30. 2) The Hallway
  31.   Somewhere down in the dungeon is a long-long-long hallway, about five
  32. feet wide.  Upon pressure at a certain part of the floor in said
  33. hallway, a hole opens in the ceiling and out drops a small pebble
  34. (?)--actually from a necklace of missles.  Volume of ensuing fireball
  35. fills the entire corridor.  A variation is a corridor that turns every
  36. 20-30 feet or so.  Same procedure, same effect.
  37.  
  38. 3) The Trap within a trap...cubed!
  39.   At some convenient place there is an illusionary wall.  Immediately on
  40. the other side of the wall (possibly covered by an illusiory floor) is a
  41. 20X10x10 pit with spikes at the bottom.  At about a height of three feet
  42. above the pit is an almost invisible wire--to trip those who try to jump
  43. the pit.  But tripping the wire sets off a spear trap--two spears fire
  44. from a wall directly in line with the pit like so:
  45.          * corridor                     *
  46.          - illusiory wall               *
  47.          x pit                          -
  48.          ~ wire                         x
  49.                                         ~
  50.                                         x
  51.                                         *
  52.                                  ********
  53.       s spear firing position           s
  54.  
  55. A trap within a trap within a trap----!!!
  56.  
  57. Just my $0.02, with $0.05 for inflation, $0.07 for shiiping and
  58. handling, and, of course, the omnipresent and ubiquitous
  59. $99.99 for tax purposes....<wink>
  60.  
  61. Cheerio!
  62.   Crimson Raleigh---Ranger at Large!
  63.   a.k.a Tom Vallow (vallowtg@castor.slu.edu)
  64.  
  65.